2009年10月25日日曜日

Monoを用いてゲーム製作に使えるフレームワーク

taoframeworkというものがある。これはWindowsやLinuxに依存する部分は別々に実装されていて、
対応させたいプラットフォームのコードを各々書けばいいようだ。また、1つのexe内で切り替えて使い分けてくれるらしい。

導入手順
1.synapticでlibtaoframeworkで検索し、すべてインストールする。
ffmpeg, lua, freetype, physfs, sdl, ftgl, freeglut, openal, ode, opengl, devil

2.Monodevelop起動し、ソリューション作成して、
「参照」→「参照ライブラリの編集」
ここで使いたいライブラリをインポートすれば良い。

サンプルコード等出来たら別の機会に公開しようと思う。

参照元
http://d.hatena.ne.jp/shive/20090113
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